《刀剑神域》再看十年也不会腻,那个游戏世界何尝不是许多人向往的世界呢,即使充满着危险,不过同样是其向往的世界。此生无悔入刀剑,来世愿做神域人。
22-07-23 一个人在家看完,好感动,“不要输给这个游戏与这个世界”。SAO回到了初心,而我之所以这么喜欢这个系列,也是因为十多年前初探魔兽世界的宝贵回忆吧,过去我也有像深澄一样PFU的“朋友”呢~
少有的印度女权影片,该片立意较新颖,构建一个合理的价值体系,演讲和总理的会面很精彩!
哇!亚丝娜接过朋友的剑,边跑边切换武器,直接帅炸!又要等一年,心累
十年刀剑,进击篇的狗粮和糖尽管上,我吃的下
完结之后又再次开启的故事,最后没有舍生相救而是各自走向不同的方向,是有点惊喜的地方,但总的来说,还是一部情怀之作。
还可以的,哈哈
交代了点番里没细说的剧情,不过内容也太少了点。
意犹未尽…但内容是一样的…就感觉又看了一遍…
刀剑还是要看sao(・∀・)梦回了 桐人剑插不进剑鞘笑死
我操,这什么东西呀,你是把2次元真当傻子了吗
紫毛有点多余,不知道塑造这个人物干嘛,只是突出女主的不容易嘛
十年刀剑,进击篇的狗粮和糖尽管上,我吃的下
亚丝娜作为主角的大女主电影,无法抛却桐人这个安定的男主角是最大的遗憾,不如说,中段出现的桐人导致了本作在中间开始跑题。本作前半的主题是什么?通过亚丝娜的视角,本作重新拾起了SAO系列最基础(但正传又忽略掉)的魅力:亚丝娜理性理解了现状之后,却花了一段时间才意识到死亡的存在,这种迟钝恰恰揭示了当巨大的虚构成为了血淋淋的现实,现实生活的体验、关系却被置换成了幻象,这也导致必然与米特这个现实好友别离的结果。桐人的中段介入扰乱了这个讲述,故事不再聚焦亚丝娜现实人际关系的变迁,而是转向了桐人,这个先从虚构开始认识的关系对象。
可以,完善了亚丝娜进入sao的动机
Mito虽然丰富了一部分剧情,但是最后的转折比较突兀,本来她就不像是能轻拿轻放的角色,可惜处理的相当草率,没写死倒还是留了点补充角色的余地
虽然剧情有bug,但是女主演技太好,太能让人共情了。
《刀剑神域》再看十年也不会腻,那个游戏世界何尝不是许多人向往的世界呢,即使充满着危险,不过同样是其向往的世界。此生无悔入刀剑,来世愿做神域人。
观感还是不错的,学霸终究是有自己的韧性,虽然都是知道的剧情换个视角还是很让人开心的。
不喜欢,米特这个新角色完完全全就是剧情辅助的作用,并且真的可以说可有可无,毕竟亚丝娜开始不擅长格斗游戏这一设定也是新添加进去的。唯一有点补充的可以说就是亚丝娜的家庭环境...
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