片头的纪录片风格让我想起了小时候看过的苏联电影《蛇谷的诅咒》,给人一种强烈的神秘感印象;针对女主工作、生活遭遇的大篇幅叙事是不可或缺的精彩部分,增加了影片的戏剧冲突,甚至比惊悚部分更加出彩;结尾缺乏足够的交待就戛然而止,留给观众一定的想象空间,作为开放式结尾亦不算太坏,个人认为女主已经意识到了一个可怕的想法——通过献祭石盒子以拯救家人的性命。
3星,前面比较拖沓,后面紧张感与怪物都出来了,看着还行。主要是设定比较有意思, 大怪不吃恶人,专吃好人,相反还赐予弑母恶人治愈和力量, 引诱恶人给他服务,不断带来新鲜人头给他吃。 女主跟坏蛋哥哥都是如此的恶人得以变得强大,而弟弟则被无情吃掉了。这个剧情设定有悖常理。但又是 最好的现实体现,女主捂死母亲,来到了一个梦想中的强大国家,寻求发展, 不择手段的方式不就是为了使自己变得更强,更好的生活嘛!!! 当片尾女主停下走出去的脚步,感概自己力量变强的时候, 她已经找到她自己想要的东西了,或许对错已经是 导演不想探讨的了,如何使自己变强才是最重要的,女主是否留下来为石箱怪物侍奉,影片给了一个开放结局。但答案是显而易见的。
第一次出现的鬼影真的吓到我了,另外就是鬼怪出场的时间太短了。
片子不烂,但是你要熬过疯子女主前面10分钟的戏份,后面高能一波接一波,想象力,血腥度都还可以,又好笑又吓人,
虽然大体没什么剧情主要靠故意装神弄鬼制造恐怖但也算装得不错,最后的类型变换也让人为之一亮,祸乱之源的生物形象非常酷,让我想起Netflix前阵子已经正式涉足游戏领域了,这部电影完全可以交给他们收购的工作室Night School Studio制作接续的恐怖游戏,这工作室本来就喜欢做有点阴森惊悚的东西(豆瓣有收录它们的游戏《奥森弗里》)。这故事背景概念虽然在电影上不怎么样,但是做游戏设定还挺好的,一条年代久远的考古线闪回,一栋可探索的不详旧楼,一群神经质的房客NPC,一个可怕的生物螯伏终章...想想都挺好玩的 (我真怀疑它们就是这么打算的)
男人围猎女人去献祭蜘蛛型母神,挣脱的女人反杀男人。涉及打爆人头的暴力镜头都绕不开《不可撤销》,回望深渊,切断人头的怪物,更应该用缓慢吞食增强恐怖感。
前两天看的,这个怪物是真的很拽很有意思。前面乍一看是女头蜘蛛身,其实背后是有很粗很扁形状像毛毛虫,花纹像蜈蚣的扁尾巴,肚子里还有一个头才是用来吃人的入口。吃人也很有仪式感,不紧不慢的等人完全催眠了再吃。女头的作用大概就是好看和把被吃的人头扶住让肚子里的怪物对准了方便吃。(剧情比较挫)
这两年的移民恐怖片看得有点疲劳了,这部只有最后的菩萨昆虫有点看头
wheels up on the curb side,put it in speed drive. I'm about to CRUSH I'm about to CRUSH I'm about to CRUSH I'm about to CRUSH I'm about to CRUSH!!!!!
倒是很賤很瘋,但後續鏡頭太晃了ps.啥手機啊這麼防水
bfi1廳幾乎坐滿了,大家一起被美國人笑死,觀影體驗不能更好!
一个房子里有上古蝶仙,只要拿活人祭祀就可以获得健康,这个房子被献祭的人,可能曾经也献祭过别人
看了全片 这么好的怪物设定居然没有展开而且献祭之后看起来只有治愈效果有点鸡肋啊
比恐怖的鬼怪更可怕的是底层的挣扎 ,怪物造型很奇特。
恐怖的是人性的冷漠。現在的鬼片都喜歡加上宗教元素來製造懸疑。
城市套路深,飘零打工人不易,挨骗炒鱿扣押金,出租公寓幽灵多,老乡害老乡,躲邪神,揍壮汉,爆头祭祀新入户……幽灵部分挺无趣,但邪神部分很加分
连看2部最后都是反杀黑化,现在流行这种套路了嘛
怪物造型实属罕见,又丑但是又很难让人不看它。
情节很不聪明的样子,建筑物很精致但是没什么恐怖气氛。优点是最后那个怪物的造型确实设计得可以,像极了一些团队副本boss。
前後段有點脫節,這個獻祭和怪物其實和移民沒有什麼太大的關係,電影一下子從女主困苦的現實生活變成公寓大面積鬧鬼然後又突然開始獻祭,太跳了,不過怪物做的還挺有意思的
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