-正在看。-也许红崇内心也有想哭号的悲伤吧。-看在你这么温暖的份上,结尾草率一点也就谅解了
故事性不严谨 结局有点草率了把 作为轻松娱乐片看看还行
画面绝美!但最后的boss战过于草率了,铺垫那么多,最后一分钟就结束战斗了,详略太不得当了……而且人物性格也不太饱满。
剧情真的硬伤。boss出了,一刀秒了。画风很棒,全程治愈系我都觉得比这种奇奇怪怪的剧情好。
后面的战斗很儿戏,妹妹吹个笛子姐姐射个箭怪物就被打败了,太扯了?那么危机的情况,笛子和射箭是哪来的?
画风也很清新
挺有趣的有些情节,最后天海佑希终于买到心仪的包包欢快的走在马路上我很喜欢这场景
以前的自己可能会喜欢这个美好的结局,老公在朋友的帮助下又找到了体面的工作,妻子也终于转为正式工。可是最近自己的经历告诉我雪中送炭的朋友太难了,以前口头说的再好也都靠不住
羡慕女主的乐观大度
PS:讲故事的画风挺有趣。
我觉得解决姐姐问题那里不是很好,因为姐姐的手续交接是存在遗漏问题的。
前半段很像《小森林》动画版,遭遇自然灾害失去家人的孩子和善良老奶奶到海岬边古旧大宅平淡生活的故事,这样舒缓又带点忧伤的氛围让人想起许多相似的故事,比如《龙猫》、《狼的孩子雨和雪》。不过后续画风一转,什么河童朋友们登门吃黄瓜大餐,迷途屋喜欢在深山里招待迷路之人的童话,海兽靠吞噬人的希望之花壮大势力等等,一下子变成了《给桃子的信》、《河童之夏》质感的轻玄幻片。最终大决战虽然壮观,但吹笛、射箭都比较草率。很快Boss就被战胜了。故事内涵这样一个逻辑:不是怪兽带来了灾难,而是灾难在人们心中留下的悔恨与悲痛引来了怪兽。“迷路”本身也是个暗示,而“家”或屋子仿佛一个城市、一个国家的缩影。也许灾后(战后)重建是日本动画一个经典的叙事母题。但国产动画里却鲜有而不深刻。这是个值得研究的点。
抵御灾难努力生活需要每个人做自己力所能及的事
遇见可爱的人,忧伤都会被治愈。有幸生在温暖的家,长大与梦想都不再是别无选择,你会懂得尽自己所能,在爱别人的过程中被爱反馈与成长。
虽然很温暖。对于“为什么总是我”和灾后情感的捕捉克制而细腻。但这个叙事节奏确实低配到我了(
开篇真的很好看呀,设定也很喜欢,但是中后期剧情太弱了,每次一听故事我都打哈欠要睡着了。画风挺好看的,但是海边的异邦人那种画风我更喜欢。不喜欢姐姐的设定。
只需尽己当下所能就好
感觉像是吃了广告安利,不过也减缓我的焦虑。人生嘛,就得踏实慢慢地熬下去
无论是谁,经历了惨痛的遭遇后都会想问为什么。也许大多数人做不到理性面对,悲伤早已将他们淹没。任何时候都要保持一颗善心。
剧情真的硬伤。boss出了,一刀秒了。画风很棒,全程治愈系我都觉得比这种奇奇怪怪的剧情好。
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