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游戏引擎的打斗画面,犹如我自己在↑↓↔BBAAX,倒是感觉不错。。但通篇说着中二且浮夸台词就
篇幅所限,没有写明西门仁想做的事情,但是我还挺欣赏西门仁这个角色的。
第三,结局太讽刺了。
故事一般,下饭可以看看,感觉像是打斗动画的练手产物,打击感是有的,但还是失真,最后有一点强行复杂化价值观了
动作戏满分国漫动作天花板,为啥罗通没跟红娘在一起,非得干那个所谓的漕运帮主
时代背景发生在韩国上世纪80年代,色调以及复古感让人有一种《请回答1988》的感觉
动作5🌟 故事2🌟,武术指导下个工作去雪中第二季吧
韩国电影总是编得太过了
一代一代皆是轮回,江湖从来身不由己。这才是“武侠”,在今天,幸好还有《枕刀歌》这样的动画和这样的故事,让“武侠”情怀残存一点往昔的温情。
剧情,特效,动漫,国风,都很不错,点赞。 缺点是有点像初中玩的小游戏画风。
大势不是这么改的。
打戏我反复看了两遍。罗通真的好惨一男的,爹死了全世界都欺负他。影子死的时候好悲怆。荣哥说的那句我尽力了,他知道走的是错误的路但他也陪到了最后,反派之间的情谊。大boss就很像宋江,他的想法我真的不能完全理解。一刀一剑对一刀一戟,没想到打了那么久。我非常喜欢佛像前男主vs丐帮那场戏,雷声伴着挫骨扬灰的阴狠,那句谁都别憋着爆发力量出来,把愤怒和悲怨发泄得真爽利。
希望更三动画的编剧们给点力
水墨江湖快意恩仇,刀枪棍棒耍得是有模有样,文戏依旧式微,西门老爷话可以少些,说教意味委实是过量了。
1.拳拳到肉、酣畅淋漓的打斗
动作设计真是天花板了吧,人物总感觉欠了点啥。
打斗戏有一点审美疲劳 以及反派动机逻辑太弱。
屎一样的剧情,废话太多,人设不能再丑了,除了打打打没有任何优点……
虽然剧情一般,但是武打太流畅太讲究,帅
中国古典武侠风的动漫电影,罗通和西门仁两个人都没有什么绝对的对错,这种走灰色路线的主线故事反而给人一种新鲜感。
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