电影内核不必有多么的深邃,毕竟我现在要的就是简单的快乐,瑞安·雷诺兹,真的 无愧”小贱贱“的外号 沙雕的那么自然
it’s just a sweet sweet fantasy baby biatch
2.故事说老套其实也蛮老套的,但要感动人是达不到的,哄人一笑问题是不大,娱乐大国的优势在这儿。
最近醉心于打真人rpg游戏 我是来学习玩法的
作为一个业余生活只剩游戏二次元和电影的打工老宅B,嘴里每天都是老板和同事喂的屎。但这样一部电影,让嘴里的屎味不那么重了,很是美好。
最后从游戏回到现实还挺感动的,其他的很流水线。
我在怀疑自己是不是也是一个NPC,正每天被人PUV。。。
看电影有一种我被疫情和生活所困的那几年时光和无奈的隐忍被偷走,而平行时空的1980s巴黎就活成了我想的样子。忧郁如同一张古典的肖邦曲,在蓝紫色的巴黎夜空下情绪并闪光着。拯救自己够烂的人生是拯救一个更烂的影子,良夜不能留,偷偷逃走又出现,我怕我触碰的东西会被我毁掉。巴黎灯光下的慢走,电动车上的驰骋,从未见过这样的巴黎,浪漫着的,情绪又忧郁的,画框的转变和情感的突变,放大的,细碎的,忧郁又梦幻的,从四人到五人的,从破碎的巴黎一家,到完整的。星星点灯,爱与忧郁的夜晚。
合格的爆米花片,女主太美妙,可惜不能和赛博人在一起。自以为主角的我们,不过也是别人世界的NPC。
并不是AI觉醒版《楚门的世界》,也不是商业大片《头号玩家》。
又一次,用最新的电脑技术结合喜闻乐见的ACG彩蛋包装了一个人工智能觉醒的老话题,剧情里主角正义凛然说着数字不是全部,然而流水线成品对加入的许多可挖掘议题点到为止也不过是为了票房这个数字,这有点讽刺。人工智能罢工,NPC Matters,乃至后续的乌托邦是否如《软件体的生命周期》那样发展,很多也不过一闪而过,记住的倒是从楚门的世界到西部世界,从侠盗车手到模拟人生,彩虹小马与极地武士,美队的盾,绿巨人的拳,疑似阿基拉的摩托,还有半人马。就剧情层面还是不错的,日剧跑都用上了,果然海的对面是希望吧。
看第一遍的时候,比较容易陷入数彩蛋的乐趣中,就像平时看超英片,看头号玩家一样。但影片真正的优秀之处,我觉得还是情感部分的呈现,这让整个故事即好看,又走心。
没想象中好看,挺多梗都不新鲜了,但作为娱乐电影,还是不错了。
头号玩家/西部世界和楚门的结合体。都是眼熟的演员。老板的肤浅演得好夸张哈哈。得亏是3D游戏,真要是沉浸式还有键盘什么事。这个NPC AI 善良大度又幸运,剧情比较比较顺利比较爽,虽然实际上只是从一个混乱世界观的游戏跳到另一个秩序自由的环境,但提升自我意识刷新世界观也挺好的。基友不用工作还是太梦幻了,还不如咖啡师和大胸妹子的觉醒。现实如我,也没法从一个城市跳到另一个城市,是不是桎梏更多是心态的问题。
Don’t make a bad movie, make a good movie
电子游戏主题电影不该为讨好路人而丢失自己特色,更不能成为小圈子内的自嗨与玩梗。他应该具有向主流展示其魅力的特性,或者说是责任。
当你知道世界都是虚构的,存在没有任何意义,那么过好每一天就是最好的活在当下。
笑中带泪。其实和《银翼杀手2049》一回事,只不过比起《银》完全集中于主角高司令的刻画、副线其实措墨不多。但这一部其实对副线、也是真正的正线交待得很充分。尤其是当看到米莉在最后一刻冲进机房、为了自己的心血做出所有妥协时,太懂了!!自己的心血、自己的作品,妥妥就是非人的亲生娃儿啊,当然是无论如何都要保下来!当然,“副线”的爱情也足够动人,action speaks louder than words.那个啥,片里的普通话很标准。前半场感觉又是在隐喻老美(捂脸)。给Dude戴眼镜真印证了要想让对方清醒、就让对方认清现实。当然,其实stuck、trapped的Guy差一点点就成了和德妹一样的存在了。
用AI和游戏让工具人NPC觉醒翻身做主人,说出那个朴素的道理,人非工具~导演应该很爱玩《底特律:成为人类》吧!虚虚实实,极致浪漫
文戏太糟糕了,npc不想做游戏里的工具人,却成为了编剧随时随地洒鸡汤的工具。但总体来说,观影过程还是很享受的,从故事到角色再到一些怀旧梗,无不体现了好莱坞电影工业流水线的完熟。作为一个经常沉迷游戏的人,也非常能代入玩家的视角,惊叹于虚拟开放世界的各种可能。把爱意写成代码,制成npc,过于言情了,但是真的挺浪漫。
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